Forbes의 "10 Industrial Design Trends You Can't Ignore" 라는 기사를 보면 Simplexity 라는 말이 나오는데 단어에서 연상되듯이 Simplicity + Complexity 의 합성어 입니다.

"simplexity," products that have many functions but are approachable, ergonomically correct and easy to use--like Apple's iPhone

기능은 다양하지만 친숙하고 사용하기 쉬운 제품들을 말하는 말이죠. iPhone 처럼. (네 iPhone이군요. 하지만 까놓고 말해서 iPhone의 기능은 다른 스마트 폰들 보다 부족한 것은 사실입니다. function list만 뽑는다면 옥션에서 파는 천원폰들보다도 적을지도 모르죠.)

 
(클릭하면 확대됩니다)  이미지 출처: The Laws of Simplicity 

The Laws of Simplicity의 저자 John Maeda 교수가 Sun Lab에 방문했다가 발견한 스위치 랍니다.  단순히 불만 켜고 끄면 되는 스위치에 저 많은 기능들이 필요한 걸까요? 근데 의외로 저 사진에 붙은 댓글들을 보면 스위치에 저런 다양한 기능들이 지원되는 것을 좋아하는 사람들도 많더군요. 실제로 저 연구소에 있는 사람들은 저게 필요해서 만들었을 테고요. 단순히 "불만 켜고 끄는" 스위치보다 복잡하기 때문에 저 스위치는 나쁘다 라고 쉽게 말할 수 있는 문제는 아닌 모양입니다.

Don Norman은 작년 말에 "Simplicity Is Highly Overrated" 라는 제목의 컬럼을 썼습니다. 다른 사람도 아니고 Emotional Design의 저자인 이 바닥의 대가가 Simplicity가 너무 과대 평가되었다니?  무슨 반어법이 담긴 제목인줄 알았지만 그건 아니더군요. 얼마 전 우리나라에 다녀간 적이 있는데 그 뒤에 쓴 것 같습니다.

레버만 있는 단순한 토스터기는 20불이면 사지만 한국 백화점에는 모터와 LCD가 달린 250불짜리 독일 제 토스터가 놓여있다. (중략) 복잡하고 비싼 토스터? 잘 팔릴게 확실하다. 우리는 Simplicity를 원한다. 하지만 멋진 기능들을 포기하려고 하지 않는다.

돈 노만 역시 Simplicity와 Ease of use의 대가이지만, 비지니스를 하는 사람으로서 기능이 많은 제품이 단순해 보이는 제품보다 더 잘 팔린다는 이야기를 하고 있습니다. 회사는 돈을 벌어야 하니까요. 이후 John Maeda는 자신의 블로그에 "Complexity is Highly Overrated" 라는 제목으로 포스팅을 합니다. (하하)

본질적으로 돈 노만은 Simplicity와 Complexity 둘 중요하다는 음... 거시기 좀 헷갈리는데 ... 음... 니 말이 더 복잡해.

Complexity와 Simplicity는 동전의 양면이라는 게 Maeda 교수의 말입니다. 이는 그의 "단순함의 법칙"중 5번째 "Differences" 에 해당하는 이야기죠.

   

제 생각은 이렇습니다. 사실 처음부터 작정하고 Complex 한 기기를 만들고 싶어하는 사람은 아무도 없습니다. 다만 많은 기능을 넣으려다 보니까 더 많은 인터페이스가 항목들이 요구되고 어쩔 수 없이 복잡하게 되는 것 일 테죠. 따라서 요점은 Complexity와 Simplicity이 아니라 Functionality와 Simplicity 입니다.
UCD 프로세스에는 오만 가지 기법들이 있지만 단순화 하면 다음의 네 단계로 표현할 수 있는데,


때로는 각 단계에서 각각 다른 백그라운드의 사람이 참여하기도 하지만 한가지 확실한 것은 저 프로세스를 거치는 동안 모두들 "좋은" 제품을 만들어 내고 싶어한다는 점입니다. 자, Analysis 단계에서 제품에 들어갈 기능리스트를 뽑아 냅니다. 당신은 좋은 제품을 만들고 싶고, 아직 이 단계에서는 디자인에 대한 고려는 하지 않습니다. 당연히 더 많은 기능을 넣고 싶어 하겠죠. 적어도 저는 그래왔던 것 같습니다. 그 다음에 전 단계에서 정해진 기능리스트를 모두 집어넣기 위한 Information Architecture나 GUI 화면을 디자인하는데 아무래도 복잡해 질 밖에는 없습니다.

 

제품개발 프로세스상에서 넣어야할 기능A, B,C 가 이미 정해진 상태에서 디자인이 들어가면 아무리 Simplicity를 강조해봐야 이미 역부족 입니다. 만약 기능리스트를 정하기 전에 먼저 "이 기기는 정도로만 복잡하게 하자" 라는 가이드를 먼저 정하면 어떨까요. "Simplicity"를 고려해서 아쉽지만 기능B와 C는 빼자... 라는 접근이 가능하지 않을까 하는 생각입니다.  그러면 Functionality와 Simplicity 가 잘 균형 잡힌 제품이 만들어 질 수 있지 않을까요?

 

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  1. 쌈닭 2007/12/05 12:50 답글수정삭제

    제가 요새 고민하는 문제인데, 마지막 한 단락에서 실마리 하나는 얻어갑니다. 고맙습니다.

    • 진영규 2007/12/05 21:39 수정삭제

      네 "Simplicity 가이드" 라는 것이 어떤 형태가 될지, Requirment 없이 Design이 어느정도 가능할지등이 해결해야 할 문제일 것 같습니다.

  2. Simplicity & Cotrol

    Tracked from 쌈닭의 고군분투기 2007/12/05 13:04

    제품개발 프로세스상에서 넣어야할 기능A, B,C 가 이미 정해진 상태에서 디자인이 들어가면 아무리 Simplicity를 강조해봐야 이미 역부족 입니다. 만약 기능리스트를 정하기 전에 먼저 "이 기기는 이 정도로만 복잡하게 하자" 라는 가이드를 먼저 정하면 어떨까요. "Simplicity"를 고려해서 아쉽지만 기능B와 C는 빼자... 라는 접근이 가능하

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